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Placa Madre - Semana 8

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  Conclusión: La placa madre, también conocida como tarjeta madre o placa base, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es el sistema nervioso central del computador, donde se integran y conectan el microprocesador, la memoria, las ranuras de expansión y otros periféricos. Sin ella, el funcionamiento de la computadora sería imposible. La placa madre tiene varias funciones clave: Integración: Es el lugar donde se conectan todos los componentes, permitiendo que trabajen juntos de manera armoniosa. Comunicación: Facilita la transmisión de datos entre el microprocesador, la memoria y otros dispositivos. Soporte: Contiene el firmware del BIOS, que regula funciones básicas del hardware y carga el sistema operativo. Expansión: Proporciona ranuras para agregar tarjetas de expansión, como tarjetas gráficas o de sonido. En cuanto a los tipos de placas madre, existen las monoprocesadoras, que albergan un único microprocesador, y...

Lenguaje Ensamblador - Semana 7

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  Conclusiones: En conclusión, el lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel que ofrece un control directo sobre el hardware. Aunque puede ser desafiante y requiere un conocimiento específico de la arquitectura, su dominio puede ser beneficioso en ciertos dominios de programación. El hardware, al operar con una combinación de unos y ceros en lenguaje de máquina, necesita un intermediario, y esa función básica la cumple el lenguaje ensamblador. Este lenguaje nos proporciona un mayor control sobre la operación de la computadora y nos permite escribir rutinas más rápidas y eficientes. En resumen, comprender los conceptos fundamentales del ensamblador proporciona una base sólida para entender cómo funcionan los procesadores y cómo se ejecuta el código a nivel de máquina.

Software (Simulador) Ensamblamiento de una Computadora - Semana 6

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 PC Virtual Lab PC Virtual Lab es un videojuego para mejorar el aprendizaje en conceptos de informática básica. Sus principales objetivos son: -Mejorar el aprendizaje en conceptos de informática básica. -Complementar la teoría vista en el aula con un juego educativo que sirva para fijar estos conceptos. -Dotar al alumno de una herramienta que le permita profundizar en estos conocimientos fuera del aula de forma autónoma. -Un entorno donde practicar y fallar sin riesgo que permita la repetición ilimitada. Fotos de referencia: Conclusiones: El uso de PC Virtual Lab como herramienta didáctica en las enseñanzas de ingeniería ha demostrado ser beneficioso. Además, la publicación de PC Virtual Lab en Steam como un juego educativo ha demostrado que el aprendizaje utilizando realidad virtual es eficaz, ya que los alumnos participan activamente en la experiencia. A pesar de la resistencia inicial en algunas instituciones educativas, los laboratorios virtuales ofrecen una alternativa valiosa...

Operaciones Binarias - Semana 5

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Conclusión: Las operaciones con números binarios son fundamentales en informática y electrónica digital. Constituyen la base del procesamiento de datos en sistemas digitales, como las computadoras. Aunque siguen los mismos principios básicos que las operaciones con números decimales, su implementación y ejecución requieren un entendimiento específico de cómo trabajar con los dígitos binarios 0 y 1.  

Sistemas de Numeración (Conversiones) - Semana 4

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Conversion de Binarios Binario a Decimal: Ejemplo.-  1×8 + 0x4 + 1×2 + 0x1 = 10                           Binario a Octal Ejemplo.-                         Binario a Hexadecimal Ejemplo.-    0111000010001101= 708D Conversión de decimal  Decimal a Binario Ejemplo.- Decimal a Octal Ejemplo.-   = 1206(8) Decimal a Hexadecimal Ejemplo.- = 1B58               Conversión de octal Octal a Binario Ejemplo.- 3542 (8) = 011101100010  2) 512 (8) =  101001010 Octal a Decimal Ejemplo.-   Octal a Hexadecimal Ejemplo.-   572(8)= 000101111010=17A (16) Conversión de Hexadecimal Hexadecimal a Binario Ejemplo.-   5489 (16) =0101010010001001 (2) Hexadecimal a Decimal Ejemplo.- Hexadecimal a Octal Ejemplo.-     Conclusión: Los sistemas de numeración son fundamentales para representar can...

Tipos de Arquitectura del Computador - Semana 3

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  Taller grupal - Semana 3 Conclusión: La evolución de la arquitectura de computadoras ha sido un proceso fascinante que ha dado forma a la tecnología informática tal como la conocemos hoy.  Primera generación (1937-1952): Durante esta época, se construyeron las primeras computadoras programables, como la Z1 de Konrad Zuse. Estas máquinas utilizaban válvulas de vacío y eran enormes en tamaño. Su capacidad de procesamiento era limitada, pero marcaron el inicio de la era de la computación. Segunda generación (1952-1964): La invención del transistor por los investigadores de Bell Labs en 1947 revolucionó la arquitectura de las computadoras. Las máquinas de esta generación eran más pequeñas, más rápidas y más confiables. Se usaban principalmente para aplicaciones científicas y militares. Tercera generación (1964-1971): Los circuitos integrados reemplazaron los transistores, lo que permitió la creación de computadoras más potentes y eficientes. IBM lanzó su famosa serie System/3...

Tipos de computadoras - Semana 2

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Supercomputadoras: Son ordenadores diseñados para procesar miles de millones de datos en un segundo, y se utilizan para realizar cálculos y simulaciones complejas en campos como la investigación, la inteligencia artificial y la informática de macrodatos. Ejemplo de supercomputadora.- SUMMIT, construido por IBM Macrocomputadoras: Son sistemas informáticos que pueden controlar cientos de usuarios y dispositivos de entrada y salida al mismo tiempo. Son capaces de almacenar grandes cantidades de información, realizar muchas tareas simultáneamente y procesar miles de millones de cálculos y transacciones en tiempo real.  Ejemplo de macrocomputadora.- IBM. Servidores IBM zSeries, System z9 y z10 Minicomputadoras: Es un ordenador de sobremesa de tamaño reducido que contiene todos los componentes esenciales de un ordenador convencional, como procesador, memoria RAM, almacenamiento, puertos de conexión y sistema operativo. Ejemplo de minicomputadora.- ASUS TUF Gaming F15   Conclusión: A...